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レビュー
オーバーロード成功の判断基準
ホーム開幕戦を迎えた川崎。対戦相手となるのはなかなか等々力での勝利から遠ざかっている京都。新監督のランコ・ポポヴィッチもこのスタジアムとの相性は悪くない。
序盤はバタバタとした立ち上がり。球際での競り合いが多く発生し、行ったり来たりという状況が続く序盤戦となった。
川崎で目立っていたのは伊藤のキレの良さだろう。低い位置まで下がって守備をしつつ、ボールを持っては低い位置からドリブルしながら相手の守備を千切る凄みを見せていた。
対する京都はロングボールの積極攻勢が目立つ攻撃の構築となった。気になったのはロングボールの落とし所。太田のキックはやや直前で速度が落ちるのか、川崎のDFラインに対してかなり手前にストンと入る形になることが多かった。
エリアスは問題なく反応できていたので、おそらくこの位置に長いボールを落とすこと自体は狙っていたのではないかなと思う。守備者からすると手前に落ちるボールは触りにくいこともあって対応しにくい。守備側目線で最も簡単なのはCHが空中戦に参加することだけども、川崎のCHはそういうキャラクターではないのもハード。
京都としては長いボールを手前に落として川崎のCB(主に谷口)を手前に引き出す。長いボールのレシーバーと縦関係になる形で抜け出す選手を作る。というステップを踏んで川崎の最終ラインの背後を狙う。開始直後に山原が長いボールを処理した場面は、谷口のカバーに入ったホマーノまで釣り出すことに成功しており、DFラインを縦関係に揺さぶった最も効果的な例だったと言えるだろう。
もう1つ、川崎相手のロングボールとして有用なのは、とにかく飛ばせないように身体を当てること。ロングボールのレシーバーも飛べない代わりに相手も飛ばせないという形で身体を当て、ズリズリとラインを下げさせるイメージ。先のパターンが手前にまず引くパターンであれば、このパターンは初めから奥を取りにいくパターンである。
谷口はかなりロングボールの処理に苦戦していたが、ホマーノのカバーは前節に比べると滑らかだった印象。川崎も競り合いに苦しみながら、京都にロングボールから一方的に流れを作られるようなことはなかった。
敵陣まで侵攻した京都はサイドに人数をかける攻撃に移行。ジョアン・ペドロが左右どちらでもボールサイドに顔を出すなど、CHがオーバーロード気味にサイドを崩す意識が高いのが印象的。どちらかというと、いつも川崎がやりたがるやつである。
個人的に思うオーバーロードの成功のバロメーターは川崎のCHの背中をまとめて取れるかどうか。15分過ぎのシーンは加藤のフリーランで取れたので収支が合っているように思える。京都から見て右サイド側、山本を外に釣り出してから斜めのフリーランで内側に入ってくる動きは、再現性のある有効なアクションだったと言えるだろう。
キーワードは「ライン間フリック」
前進のルートもある。敵陣での攻撃の出口も決まっている。それでも京都が主導権を握れたとは言えない立ち上がりとなったのは、ロングボールからの前進以外の局面で怪しい場面があったからである。
最もクリティカルだったのは、低い位置からの京都のポゼッションの危うさ。川崎は京都の左サイドのビルドアップを制限することに非常に長けていた。鈴木→佐藤のパスでサイドに詰まらせることで、一気に敵陣からカウンターを仕掛けることができていた。
おそらくは京都の開幕戦である長崎戦の失点を、川崎はかなりきっちりとスカウティングしたのだろう。伊藤の二度追いやマルシーニョの前方へのスライドなど、SHは精力的にハイプレスを敢行。SBの山原も前にスライドするなど、今季らしいハイプレス仕様をこの試合でも披露した。
川崎として残念だったのは、ショートカウンターの精度が低かったことだろう。奪ったところから攻撃に移行し、クリティカルなシュートを打つに至るまでの頻度が、京都のボールを引っ掛ける頻度に対して物足りない。このあたりは、この前線の限界を感じる部分でもある。
もう1つ、京都がリズムを失うこととなった要因は、川崎のビルドアップに対するハイプレス。基本的にはエリアスと平戸が縦関係となり、中盤はマンツー気味に仕掛けたいところなのだろうけども、中盤の監視役である平戸が前にスライドした時に、平戸が捨てたマーカーに対してチェックをかける選手がいなかった。川崎はかなりイージーに中盤をフリーにしてボールを持つことができていた。

川崎は早い時間帯においては、やや1本縦パスを入れてからのスピードアップを急ぎすぎており、全体の陣形に対してボールが前のめりとなった場面が多かったが、少しずつバランスは良化した印象。特にこの日は脇坂のビルドアップ参加が限定的となっており、後方は2CB+2CH+ブローダーセンの5枚がメインとなっていた。
脇坂のビルドアップ参加を抑制した要因の1つは、単純に京都のプレスの仕組みが2CB+2CHだけで簡単にズレを作れるクオリティのものだったということだろう。前半の中盤に差し掛かると、川崎のCHを簡単にフリーにするケースはさすがに減ったが、ホマーノにボールを運ばれるシーンが多く、ここから縦パスを展開されるケースが出てくるようになった。
もう1つ、脇坂のビルドアップ参加が限定的だった要因は、縦パスが入った後のことを考えてだろう。京都のプレスはジョアン・ペドロがかなり自由に動く分、中盤に残るのが福岡だけになるパターンが非常に多い。なので、川崎は縦パスをライン間に差し込み、ワンタッチで落として前を向く選手を作りにいく。ライン間フリックは、この試合の川崎の攻略のキーワードとなるくらいの頻出パターンだった。
このライン間で前を向く役割を脇坂に託したいということなのだろう。一番上手い選手がライン間で前を向くという設計をすることで、敵陣での攻撃のクオリティを上げたいというのがこの日の川崎。伊藤が絞って脇坂の役割をシェア。ロマニッチのポストの活用も含めて、サイドから前進できた時も横断しながらライン間を狙い、アタッキングサードに侵入していくイメージを作っていく。
仕上げとなるサイドからのクロスがなかなか定まらなかったのは辛いところではあるが、三浦と山原がオーバーラップする機会自体は確保できた川崎。京都に対して、ハイプレスとビルドアップで前半は支配力をそれなりに発揮したと言ってもいいだろう。
地道な中盤の制圧力の優位が得点に結びついたのは前半終盤。デュエルから、ジョアン・ペドロがマークを捨てた山本のキャリーを起点にファストブレイクを敢行。ギリギリまでリリースを我慢し、左サイドの三浦に展開した山本のプレー選択はパーフェクト。2人のCBをボールサイドに引き出したことで、ファーサイドに待ち構えていたロマニッチをターゲットとしたクロスが見事に成立。今季のプレーの中でも随一のアタッキングサードでの攻撃設計が形となったシーンで、ハーフタイムの前に川崎がリードを奪う。
京都の修正で浮かんだ狙い目
後半も前半の頭と同じくバタバタとした立ち上がり。京都は2枚交代の一角であるソンジュンのインターセプトからのトランジッションが好調。川崎は中盤や伊藤などの推進力が生きており、縦に縦にという展開となった。
変化があったのは京都の保持の局面だろう。1つはジョアン・ペドロとソンジュンというCHコンビが簡単にボールを捌くようになったこと。川崎のボールの狩りどころにもなっていたCHが、ワンタッチで逃すルートを初めから用意することで川崎のプレスを逃すことができていた。
もう1つは、左CBの鈴木から佐藤へのパスを減らし、京都から見て右サイドへの低い位置からの展開を増やしたこと。佐藤で詰まるシーンは激減し、川崎を左右に揺さぶりながらプレスの狙い所を定めさせなかった。時系列的には後になるが、奥川が抜け出した決定機を作り出したのも鈴木の後方からのフィードである。
この結果として狙い所となったのはマルシーニョの背中のスペース。50分過ぎから再現性のある前進を許し、福田の同点ゴールのシーンにつながることになる。
京都の逆転ゴールとなったエリアスの得点シーンでは、福田に対するマークが遅れたことが失点の要因となった。直前に同じ構図となった51分のシーンでは山本がサイドにスライドできていた。構造的には三浦がスライドしてボールを捕まえにいってほしいところだが、長崎戦の京都はかなり右サイドからの裏抜けが多かったので、ここもスカウティングの一環で三浦が最終ラインにステイした格好なのかもしれない。佐々木になった後も、ここの守備の仕組みはあまり変わっていなかった。
福田の同点ゴールの場面では、マルシーニョが決め打ちのトランジッションで戻りをサボったことが遠因。左サイドの守備は課題が残ることとなった。
川崎はプレスを強めていきたいところではあったが、先に挙げた奥川の決定機もあり、ラインを上げることができず。ハイプレスが機能せず、ビルドアップでの丁寧さも少しずつ欠けてきた展開自体は京都に向いてきたように思えた。それだけに、伊藤→マルシーニョからの一発裏抜けのゴールシーンは京都にとっては勿体ない。いきなり本丸を狙う博打で相手が対応をミスってくれた川崎にとっては美味しい場面。とりあえず裏抜けを積極的に狙ったマルシーニョは、失点の不名誉をまずは1つ挽回することができた。
ここから試合はオープン合戦。佐々木が入ったことで京都の右サイドの攻撃に後手を踏みにくくなり、エリアスの存在感が少しずつ低下した京都は、同点以降苦しい展開。川崎はロマニッチ、マルシーニョor宮城で縦に速い攻撃の足が残り続けた分、機会としては優位だった。
しかしながら、ライン間での大関が脇坂ほどインパクトのある仕事を残せなかったことと、最終的な攻撃設計の共有がハマらなかったことも苦しかったところ。コースがなかったとはいえ、ロマニッチが少し外に流れてしまったところからのシュートスキルは、仕上げとするにはなかなか苦しい部分もある。
宮城もインサイドでのオフザボール自体は良かったが、サイドに流れた後の佐々木との連携には迷いがあり、足が残っていた以上のプラスアルファは物足りなかった。山原の負傷により右に張り出したホマーノは、対面の新井の戻りが遅れがちだったこともあって高い位置で躍動したことも印象的。展開を生かした用兵は個人的には面白かった。
しかし、ひっくり返すには最後の一手が足りなかった川崎。ホーム開幕戦でも勝利はお預けとなり、2試合連続ドローでの発進となった。
あとがき
支配的に試合を進めていた時間が長かったのは川崎ではあると思うが、エリソンを放出した分、行ったり来たりの展開では優位を取れないことや、フィニッシュの設計はより緻密にしなければならないことを理解する必要がある。この川崎が勝つにはまだ支配力は足りない。決定力はその先の話。よりゴールへの道筋にこだわらなければ、チャンスメイクは増えてこない。特に山原のクロスについてはちょっと気になったので、下記のツイートで少し深掘りをしてみた。ちょっとジレンマ。

ハイプレスの機能性など、明らかに京都の脆いところを利用した優位構築だったこともあり、百年構想リーグよりは良化したとはいえ、川崎がリーグで戦うための汎用的な武器を備えたというのは明らかにまだ早い。この試合では優位の礎となったビルドアップとハイプレスも少しずつ磨きながら、通用する相手を増やしていく。今の川崎は地道にそれを繰り返すべきフェーズにあるのは明らかだ。
試合結果
2026.8.15
J1リーグ
第2節
川崎フロンターレ 2-2 京都サンガF.C.
U-vanceとどろきスタジアム by Fujitsu
【得点者】
川崎:44′ ラザル・ロマニッチ, 65′ マルシーニョ
京都:54′ 福田心之助, 58′ ラファエル・エリアス
主審:中村太